ოპტიკური პრიზები
პრიზები არის მყარი მინის ოპტიკა, რომელიც დაფქვა და გაპრიალებულია გეომეტრიულ და ოპტიკურად მნიშვნელოვან ფორმებად. ზედაპირების კუთხე, პოზიცია და რაოდენობა ხელს უწყობს ტიპისა და ფუნქციის განსაზღვრას. პრიზები არის ოპტიკური მინის ბლოკები, ბრტყელი გაპრიალებული ზედაპირით, ერთმანეთთან ზუსტად კონტროლირებადი კუთხით, თითოეულ პრიზმულ ტიპს აქვს სპეციფიკური კუთხე, რომლითაც სინათლის ბილიკი იხრება. პრიზმები გამოიყენება შუქის გადახრის, ბრუნვის, ინვერსიის, დასაშლელად ან დაცემის სხივის პოლარიზაციის შესაცვლელად. ისინი სასარგებლოა ოპტიკური სისტემების დასაკეცი ან გამოსახულების მბრუნავი დასაკეცი. პრიზები შეიძლება გამოყენებულ იქნას სურათების ინვერსიისა და დასაბრუნებლად, აპლიკაციების მიხედვით. SLR კამერები და ბინოკლები ორივე იყენებს პრიზმებს, რათა დარწმუნდნენ, რომ სურათი, რომელსაც ხედავთ, იმავე ორიენტაციაშია, როგორც ობიექტი. ერთი მნიშვნელოვანი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს პრიზმის არჩევისას არის ის, რომ სხივი აირეკლავს მრავალ ზედაპირს ოპტიკაში, ეს ნიშნავს, რომ ოპტიკური ბილიკის სიგრძე პრიზმაში გაცილებით გრძელია, ვიდრე სარკეში.
არსებობს პრიზმების ოთხი ძირითადი ტიპი, რომლებიც დაფუძნებულია სხვადასხვა ფუნქციებზე: დისპერსიული პრიზმები, გადახრის ან ასახვის პრიზები, ბრუნვის პრიზები და გადაადგილების პრიზები. გადახრის, გადაადგილების და ბრუნვის პრიზმები ხშირია გამოსახულების პროგრამებში; დისპერსიული პრიზები მზადდება მკაცრად სინათლის გასაფანტად, ამიტომ არ არის შესაფერისი ნებისმიერი აპლიკაციისთვის, რომელიც მოითხოვს ხარისხის სურათებს. პრიზმის თითოეულ ტიპს აქვს კონკრეტული კუთხე, რომლითაც სინათლის ბილიკი იხრება. ერთი მნიშვნელოვანი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს პრიზმის შერჩევისას არის ის, რომ სხივი აირეკლავს ოპტიკაში მრავალ ზედაპირს, ეს ნიშნავს, რომ ოპტიკური ბილიკის სიგრძე გაცილებით გრძელია, ვიდრე სარკეში.
დისპერსიული პრიზმები
პრიზმის დისპერსია დამოკიდებულია პრიზმის გეომეტრიაზე და მისი ინდექსის დისპერსიის მრუდზე, პრიზმის სუბსტრატის ტალღის სიგრძეზე და გარდატეხის ინდექსზე დაყრდნობით. მინიმალური გადახრის კუთხე კარნახობს უმცირეს კუთხეს შემხვედრ სხივსა და გადამცემ სხივებს შორის. სინათლის მწვანე ტალღის სიგრძე წითელზე მეტად გადახრის, ხოლო ცისფერი წითელზე და მწვანეზე მეტად; წითელი ჩვეულებრივ განისაზღვრება, როგორც 656,3 ნმ, მწვანე, როგორც 587,6 ნმ და ლურჯი, როგორც 486,1 ნმ.
გადახრის, ბრუნვის და გადაადგილების პრიზმები
პრიზები, რომლებიც გადაუხვევენ სხივის გზას, ატრიალებენ სურათს ან უბრალოდ ანაცვლებენ სურათს მისი თავდაპირველი ღერძიდან, გამოსადეგია მრავალი გამოსახულების სისტემაში. სხივების გადახრები ჩვეულებრივ კეთდება 45°, 60°, 90° და 180° კუთხით. ეს ხელს უწყობს სისტემის ზომის კონდენსაციას ან სხივის ბილიკის რეგულირებას სისტემის დანარჩენ კონფიგურაციაზე გავლენის გარეშე. ბრუნვის პრიზები, როგორიცაა მტრედის პრიზები, გამოიყენება გამოსახულების გადაბრუნების შემდეგ. გადაადგილების პრიზები ინარჩუნებენ სხივის ბილიკის მიმართულებას, მაგრამ არეგულირებენ მის მიმართებას ნორმალურთან.