ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಸ್

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಸ್

ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳು ಘನ ಗಾಜಿನ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನವಾಗಿದ್ದು, ಅವು ನೆಲದ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮತ್ತು ದೃಗ್ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಆಕಾರಗಳಾಗಿ ಪಾಲಿಶ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೋನ, ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಗ್ಲಾಸ್‌ನ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಫ್ಲಾಟ್ ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಪರಸ್ಪರ ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪ್ರಕಾರವು ಬೆಳಕಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು, ತಿರುಗಿಸಲು, ತಲೆಕೆಳಗಾದ, ಬೆಳಕನ್ನು ಚದುರಿಸಲು ಅಥವಾ ಘಟನೆಯ ಕಿರಣದ ಧ್ರುವೀಕರಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಎಸ್‌ಎಲ್‌ಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳು ವಸ್ತುವಿನಂತೆಯೇ ನೀವು ನೋಡುವ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಿರಣವು ಆಪ್ಟಿಕ್‌ನೊಳಗಿನ ಅನೇಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಮೂಲಕ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದವು ಕನ್ನಡಿಯೊಳಗೆ ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳು

ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ವಿಧದ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳಿವೆ: ಪ್ರಸರಣ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳು, ವಿಚಲನ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳು, ತಿರುಗುವಿಕೆ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳು. ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಚಲನ, ಸ್ಥಳಾಂತರ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ; ಪ್ರಸರಣ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಳಕನ್ನು ಚದುರಿಸಲು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪ್ರಕಾರವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಬೆಳಕಿನ ಮಾರ್ಗವು ಬಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕಾದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಿರಣವು ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದ ಒಳಗಿನ ಅನೇಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದವು ಕನ್ನಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಸರಣ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಸ್
ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪ್ರಸರಣವು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಪ್ರಸರಣ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ತರಂಗಾಂತರ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ತಲಾಧಾರದ ವಕ್ರೀಭವನದ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ವಿಚಲನದ ಕೋನವು ಘಟನೆಯ ಕಿರಣ ಮತ್ತು ಹರಡುವ ಕಿರಣಗಳ ನಡುವಿನ ಚಿಕ್ಕ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಹಸಿರು ತರಂಗಾಂತರವು ಕೆಂಪುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಎರಡಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು; ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 656.3nm, ಹಸಿರು 587.6nm ಮತ್ತು ನೀಲಿ 486.1nm ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ವಿಚಲನ, ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಸ್
ಕಿರಣದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳು ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿವೆ. ರೇ ವಿಚಲನಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 45°, 60°, 90° ಮತ್ತು 180° ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೆಟಪ್‌ನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಧಕ್ಕೆಯಾಗದಂತೆ ರೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡವ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳಂತಹ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ನಂತರ ತಿರುಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳು ಕಿರಣದ ಹಾದಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ.