1 ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ନୀତି |
ଏହି ଆର୍ଟିକିଲରେ, ଆମେ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ପତଳା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର, ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଏବଂ ଆବରଣ ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ନୀତିଗୁଡିକୁ ଉପସ୍ଥାପନ କରିବୁ |
ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର କାହିଁକି ଅନନ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ ହାସଲ କରିପାରିବ ଏହାର ମ basic ଳିକ ନୀତି ହେଉଛି ଆଣ୍ଟି-ପ୍ରତିଫଳନ, ଉଚ୍ଚ ପ୍ରତିଫଳନ କିମ୍ବା ଆଲୋକ ବିଭାଜନ ହେଉଛି ଆଲୋକର ପତଳା-ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ହସ୍ତକ୍ଷେପ | ପତଳା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ high ଏକ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଗୋଷ୍ଠୀକୁ ଉଚ୍ଚ ପ୍ରତୀକାତ୍ମକ ସୂଚକାଙ୍କ ପଦାର୍ଥ ସ୍ତର ଏବଂ ନିମ୍ନ ପ୍ରତୀକାତ୍ମକ ସୂଚକାଙ୍କ ପଦାର୍ଥ ସ୍ତରଗୁଡ଼ିକ ବିକଳ୍ପ ଭାବରେ ସୁପରମିଡ୍ କରାଯାଇଥାଏ | ଏହି ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସ୍ତରର ସାମଗ୍ରୀଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ ox ଅକ୍ସାଇଡ୍, ଧାତୁ କିମ୍ବା ଫ୍ଲୋରାଇଡ୍ | ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ସଂଖ୍ୟା, ଘନତା ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସ୍ତର ସେଟିଂ କରି, ସ୍ତରଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରତୀକାତ୍ମକ ସୂଚକାଙ୍କର ପାର୍ଥକ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକୀୟ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇବା ପାଇଁ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସ୍ତର ମଧ୍ୟରେ ହାଲୁକା ବିମର ହସ୍ତକ୍ଷେପକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିପାରିବ |
ଏହି ଘଟଣାକୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ଏକ ସାଧାରଣ ଆଣ୍ଟି-ପ୍ରତିଫଳନ ଆବରଣ ନେବା | ବାଧାକୁ ବ imize ାଇବାକୁ କିମ୍ବା ହ୍ରାସ କରିବାକୁ, ଆବରଣ ସ୍ତରର ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଘନତା ସାଧାରଣତ 4 1/4 (QWOT) କିମ୍ବା 1/2 / ((HWOT) ଅଟେ | ନିମ୍ନରେ ଥିବା ଚିତ୍ରରେ, ଘଟଣାର ମାଧ୍ୟମର ପ୍ରତୀକାତ୍ମକ ସୂଚକାଙ୍କ ହେଉଛି n0, ଏବଂ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍ର ପ୍ରତୀକାତ୍ମକ ସୂଚକାଙ୍କ ହେଉଛି ns | ତେଣୁ, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସାମଗ୍ରୀର ପ୍ରତୀକାତ୍ମକ ସୂଚୀର ଏକ ଚିତ୍ର ଯାହା ବାଧା ବାତିଲ ଅବସ୍ଥା ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବ | ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସ୍ତରର ଉପର ପୃଷ୍ଠରେ ପ୍ରତିଫଳିତ ହୋଇଥିବା ଆଲୋକ ବିମ୍ ହେଉଛି R1, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ତଳ ପୃଷ୍ଠ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତିଫଳିତ ହୋଇଥିବା ଆଲୋକ ବିମ୍ ହେଉଛି R2 | ଯେତେବେଳେ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଘନତା 4 / wave ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟ, R1 ଏବଂ R2 ମଧ୍ୟରେ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ପଥ ପାର୍ଥକ୍ୟ 1/2 / wave ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟ ଅଟେ, ଏବଂ ବାଧା ଅବସ୍ଥା ପୂରଣ ହୁଏ, ଏହିପରି ବାଧା ବିନାଶକାରୀ ବାଧା ସୃଷ୍ଟି କରେ | Hen େଙ୍କାନାଳ |
ଏହିପରି, ପ୍ରତିଫଳିତ ବିମର ତୀବ୍ରତା ଅତି ଛୋଟ ହୋଇଯାଏ, ଯାହାଦ୍ୱାରା ଆଣ୍ଟି-ପ୍ରତିଫଳନର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହାସଲ ହୁଏ |
2 ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ପତଳା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ |
ବିଭିନ୍ନ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ ପୂରଣ କରୁଥିବା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ପ୍ରଣାଳୀକୁ ଡିଜାଇନ୍ କରିବାକୁ ଟେକ୍ନିସିଆନମାନଙ୍କୁ ସୁବିଧା କରିବାକୁ, ପତଳା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରାଯାଇଛି | ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ ଆବରଣ ସାମଗ୍ରୀ ଏବଂ ସେଗୁଡିକର ପାରାମିଟର, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସ୍ତରର ସିମୁଲେସନ୍ ଏବଂ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଆଲଗୋରିଦମ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରିଥାଏ, ଯାହା ଟେକ୍ନିସିଆନମାନଙ୍କ ବିକାଶ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣକୁ ସହଜ କରିଥାଏ | ବିଭିନ୍ନ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ପ୍ରଣାଳୀ | ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଅଟେ:
A.TFCalc
ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ପତଳା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ବିଶ୍ଳେଷଣ ପାଇଁ TFCalc ହେଉଛି ଏକ ସର୍ବଭାରତୀୟ ଉପକରଣ | ଏହା ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଆଣ୍ଟି-ପ୍ରତିଫଳନ, ଉଚ୍ଚ-ପ୍ରତିଫଳନ, ବ୍ୟାଣ୍ଡପାସ୍, ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରସ୍କୋପିକ୍, ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ପ୍ରଣାଳୀକୁ ଡିଜାଇନ୍ କରିବାରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ | TFCalc ଏକ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍ ଉପରେ ଏକ ଦ୍ୱିପାକ୍ଷିକ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ପ୍ରଣାଳୀ ଡିଜାଇନ୍ କରିପାରିବ, ଗୋଟିଏ ପୃଷ୍ଠରେ 5000 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସ୍ତର | ଏହା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଷ୍ଟାକ ସୂତ୍ରର ଇନପୁଟ୍ କୁ ସମର୍ଥନ କରେ ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଆଲୋକକୁ ଅନୁକରଣ କରିପାରିବ: ଯେପରିକି କୋଣ ବିମ୍, ରାଣ୍ଡମ୍ ରେଡିଏସନ୍ ବିମ୍ ଇତ୍ୟାଦି | ଦ୍ ly ିତୀୟତ the, ସଫ୍ଟୱେୟାରର କିଛି ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ଫଙ୍କସନ୍ ଅଛି, ଏବଂ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ଚରମ ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ବିବିଧ ପଦ୍ଧତି ଭଳି ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ | ପ୍ରତିଫଳନ, ଟ୍ରାନ୍ସମିଟାନ୍ସ, ଅବଶୋଷଣ, ପର୍ଯ୍ୟାୟ, ଏଲିପ୍ସୋମେଟ୍ରି ପାରାମିଟର ଏବଂ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସିଷ୍ଟମର ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଲକ୍ଷ୍ୟ | ସଫ୍ଟୱେର୍ ବିଭିନ୍ନ ବିଶ୍ଳେଷଣ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରିଥାଏ, ଯେପରିକି ପ୍ରତିଫଳନ, ଟ୍ରାନ୍ସମିଟାନ୍ସ, ଅବଶୋଷଣ, ଏଲିପ୍ସୋମେଟ୍ରି ପାରାମିଟର ବିଶ୍ଳେଷଣ, ବ electric ଦ୍ୟୁତିକ କ୍ଷେତ୍ରର ତୀବ୍ରତା ବଣ୍ଟନ ବକ୍ର, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସିଷ୍ଟମ ପ୍ରତିଫଳନ ଏବଂ ଟ୍ରାନ୍ସମିସନ ରଙ୍ଗ ବିଶ୍ଳେଷଣ, ସ୍ଫଟିକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ବକ୍ର ଗଣନା, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସ୍ତର ସହନଶୀଳତା ଏବଂ ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ବିଶ୍ଳେଷଣ, ଉତ୍ପାଦନ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଇତ୍ୟାଦି | TFCalc ର ଅପରେସନ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ନିମ୍ନଲିଖିତ ଅଟେ:
ଉପରୋକ୍ତ ଅପରେସନ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସରେ, ପାରାମିଟର ଏବଂ ସୀମା ଅବସ୍ଥା ଇନପୁଟ୍ କରି ଏବଂ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରି, ଆପଣ ଏକ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସିଷ୍ଟମ୍ ପାଇପାରିବେ ଯାହା ଆପଣଙ୍କର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରେ | ଅପରେସନ୍ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସରଳ ଏବଂ ବ୍ୟବହାର କରିବା ସହଜ |
B. ଜରୁରୀ ମାକ୍ଲୋଡ୍ |
ଅତ୍ୟାବଶ୍ୟକ ମାକଲେଡ୍ ହେଉଛି ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ଏକ ପ୍ରକୃତ ମଲ୍ଟି-ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ଅପରେସନ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ସହିତ ସଫ୍ଟୱେର୍ ପ୍ୟାକେଜ୍ | ସରଳ ଏକକ ସ୍ତରୀୟ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି କଡା ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରସ୍କୋପିକ୍ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଆବରଣ ଡିଜାଇନ୍ରେ ବିଭିନ୍ନ ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିପାରିବ | , ଏହା ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟ ବିଭାଜନ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେସିଙ୍ଗ୍ (WDM) ଏବଂ ଘନ ତରଙ୍ଗଦ eng ର୍ଘ୍ୟ ବିଭାଜନ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେସିଙ୍ଗ୍ (DWDM) ଫିଲ୍ଟରଗୁଡିକର ମଧ୍ୟ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିପାରିବ | ଏହା ଆରମ୍ଭରୁ ଡିଜାଇନ୍ କରିପାରିବ କିମ୍ବା ବିଦ୍ୟମାନ ଡିଜାଇନ୍କୁ ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ କରିପାରିବ ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ରେ ତ୍ରୁଟି ସର୍ଭେ କରିପାରିବ | ଏହା କାର୍ଯ୍ୟରେ ଭରପୂର ଏବଂ ଶକ୍ତିଶାଳୀ |
ସଫ୍ଟୱେୟାରର ଡିଜାଇନ୍ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ନିମ୍ନ ଚିତ୍ରରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି:
C. OptiLayer
ଅପ୍ଟି ଲେୟାର ସଫ୍ଟୱେର୍ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ପତଳା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ସମର୍ଥନ କରେ: ପାରାମିଟର - ଡିଜାଇନ୍ - ଉତ୍ପାଦନ - ବିପରୀତ ବିଶ୍ଳେଷଣ | ଏଥିରେ ତିନୋଟି ଅଂଶ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ: OptiLayer, OptiChar, ଏବଂ OptiRE | ଏକ OptiReOpt ଡାଇନାମିକ୍ ଲିଙ୍କ୍ ଲାଇବ୍ରେରୀ (DLL) ମଧ୍ୟ ଅଛି ଯାହା ସଫ୍ଟୱେୟାରର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ବ enhance ାଇପାରେ |
OptiLayer ଡିଜାଇନ୍ ଠାରୁ ଟାର୍ଗେଟ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ପରୀକ୍ଷଣ କରେ, ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଡିଜାଇନ୍ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହାସଲ କରେ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନ ପୂର୍ବର ତ୍ରୁଟି ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିଥାଏ | OptiChar ପତଳା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସିଦ୍ଧାନ୍ତରେ ବିଭିନ୍ନ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କାରଣଗୁଡ଼ିକରେ ସ୍ତରୀୟ ବସ୍ତୁ ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରାଲ୍ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ଏହାର ମାପାଯାଇଥିବା ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରାଲ୍ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ପାର୍ଥକ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ଯା exam ୍ଚ କରେ, ଏବଂ ଏକ ଉତ୍ତମ ଏବଂ ବାସ୍ତବିକ ସ୍ତରୀୟ ବସ୍ତୁ ମଡେଲ୍ ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନର ଡିଜାଇନ୍ ଉପରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫ୍ୟାକ୍ଟରର ପ୍ରଭାବ ପାଇଥାଏ | ସାମଗ୍ରୀର ଏହି ସ୍ତର ଡିଜାଇନ୍ କରିବା ସମୟରେ କାରକଗୁଡିକ ଧ୍ୟାନ ଦେବା ଆବଶ୍ୟକ? OptiRE ଡିଜାଇନ୍ ମଡେଲର ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରାଲ୍ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନ ପରେ ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ ଭାବରେ ମାପାଯାଇଥିବା ମଡେଲର ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରାଲ୍ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ପରୀକ୍ଷା କରେ | ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଇନଭର୍ସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ, ଆମେ ଉତ୍ପାଦନ ସମୟରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା କିଛି ତ୍ରୁଟି ପ୍ରାପ୍ତ କରୁ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନକୁ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କୁ ପୁନର୍ବାର ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ଖାଇବାକୁ ଦେବୁ | ଉପରୋକ୍ତ ମଡ୍ୟୁଲଗୁଡିକ ଡାଇନାମିକ୍ ଲିଙ୍କ୍ ଲାଇବ୍ରେରୀ ଫଙ୍କସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଲିଙ୍କ୍ ହୋଇପାରିବ, ଯାହା ଦ୍ film ାରା ଡିଜାଇନ୍, ରୂପାନ୍ତରଣ ଏବଂ ରିଅଲ୍ ଟାଇମ୍ ମନିଟରିଂ ଭଳି କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡିକ ହୃଦୟଙ୍ଗମ ହୋଇ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ଠାରୁ ଉତ୍ପାଦନ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ |
3 ଆବରଣ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା |
ବିଭିନ୍ନ ପ methodsingে ଟିଂ ପଦ୍ଧତି ଅନୁଯାୟୀ, ଏହାକୁ ଦୁଇଟି ଶ୍ରେଣୀରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ: ରାସାୟନିକ ଆବରଣ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଏବଂ ଶାରୀରିକ ଆବରଣ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା | ରାସାୟନିକ ଆବରଣ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ମୁଖ୍ୟତ imm ବୁଡ ପକାଇବା ଏବଂ ସ୍ପ୍ରେ ପ୍ଲେଟିଂରେ ବିଭକ୍ତ | ଏହି ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଅଧିକ ପ୍ରଦୂଷିତ ଏବଂ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ଖରାପ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଅଛି | ଏହା ଧୀରେ ଧୀରେ ଏକ ନୂତନ ପି generation ଼ିର ଶାରୀରିକ ଆବରଣ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଦ୍ୱାରା ବଦଳାଯାଉଛି | ଭ୍ୟାକ୍ୟୁମ୍ ବାଷ୍ପୀକରଣ, ଆୟନ ପ୍ଲେଟିଂ ଇତ୍ୟାଦି ଦ୍ୱାରା ଶାରୀରିକ ଆବରଣ କରାଯାଏ | ଭ୍ୟାକ୍ୟୁମ୍ ଆବରଣ ହେଉଛି ଏକ ଶୂନ୍ୟସ୍ଥାନରେ ଧାତୁ, ଯ ounds ଗିକ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସାମଗ୍ରୀକୁ ବାଷ୍ପୀଭୂତ କରିବାର ଏକ ପଦ୍ଧତି | ଏକ ଶୂନ୍ୟସ୍ଥାନ ପରିବେଶରେ, ଆବରଣ ଉପକରଣରେ କମ୍ ଅପରିଷ୍କାରତା ଥାଏ, ଯାହା ପଦାର୍ଥ ପୃଷ୍ଠର ଅକ୍ସିଡେସନକୁ ରୋକିପାରେ ଏବଂ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ସ୍ପେକ୍ଟ୍ରାଲ୍ ସମାନତା ଏବଂ ଘନତା ସ୍ଥିରତାକୁ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥାଏ, ତେଣୁ ଏହା ବହୁଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ |
ସାଧାରଣ ପରିସ୍ଥିତିରେ, 1 ବାୟୁମଣ୍ଡଳୀୟ ଚାପ ପ୍ରାୟ 5 ପା ଶକ୍ତିରେ 10, ଏବଂ ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଆବରଣ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ବାୟୁ ଚାପ ସାଧାରଣତ 3 3 ପା ଏବଂ ତଦୁର୍ଦ୍ଧ୍ୱ ଶକ୍ତି ଅଟେ, ଯାହା ଉଚ୍ଚ ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଆବରଣର ଅଟେ | ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଆବରଣରେ, ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ପୃଷ୍ଠ ଅତ୍ୟନ୍ତ ପରିଷ୍କାର ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ତେଣୁ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ସମୟରେ ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଚାମ୍ବର ମଧ୍ୟ ବହୁତ ପରିଷ୍କାର ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ସମ୍ପ୍ରତି, ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛ ଶୂନ୍ୟସ୍ଥାନ ପାଇବା ପାଇଁ ଉପାୟ ହେଉଛି ସାଧାରଣତ v ଶୂନ୍ୟସ୍ଥାନ ବ୍ୟବହାର କରିବା | ତେଲ ବିସ୍ତାର ପମ୍ପ, ଏକ ମଲିକୁଲାର ପମ୍ପ କିମ୍ବା କଣ୍ଡେନ୍ସେସନ୍ ପମ୍ପ ଶୂନ୍ୟସ୍ଥାନ ବାହାର କରିବା ଏବଂ ଏକ ଉଚ୍ଚ ଶୂନ୍ୟସ୍ଥାନ ପରିବେଶ ପାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ତେଲ ବିସ୍ତାର ପମ୍ପଗୁଡ଼ିକ ଥଣ୍ଡା ପାଣି ଏବଂ ଏକ ବ୍ୟାକିଂ ପମ୍ପ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ସେଗୁଡିକ ଆକାରରେ ବଡ଼ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ଶକ୍ତି ଖର୍ଚ୍ଚ କରନ୍ତି, ଯାହା ଆବରଣ ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ପ୍ରଦୂଷଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବ | ମଲିକୁଲାର ପମ୍ପଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତ their ସେମାନଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ବ୍ୟାକିଂ ପମ୍ପ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି ଏବଂ ମହଙ୍ଗା ହୋଇଥାଏ | ଅପରପକ୍ଷେ, କଣ୍ଡେନ୍ସେସନ ପମ୍ପ ପ୍ରଦୂଷଣ ସୃଷ୍ଟି କରେ ନାହିଁ | , ଏକ ବ୍ୟାକିଂ ପମ୍ପ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ, ଉଚ୍ଚ ଦକ୍ଷତା ଏବଂ ଉତ୍ତମ ବିଶ୍ୱସନୀୟତା ଅଛି, ତେଣୁ ଏହା ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଭ୍ୟାକ୍ୟୁମ୍ ଆବରଣ ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ ଉପଯୁକ୍ତ | ଏକ ସାଧାରଣ ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଆବରଣ ଯନ୍ତ୍ରର ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଚାମ୍ବର ନିମ୍ନ ଚିତ୍ରରେ ଦର୍ଶାଯାଇଛି:
ଭାକ୍ୟୁମ୍ ଆବରଣରେ, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସାମଗ୍ରୀକୁ ଏକ ଗ୍ୟାସୀୟ ଅବସ୍ଥାରେ ଗରମ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ ଏବଂ ପରେ ଏକ ଫିଲ୍ମ ସ୍ତର ଗଠନ ପାଇଁ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍ ପୃଷ୍ଠରେ ଜମା ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ବିଭିନ୍ନ ପ methodsingে ଟିଂ ପଦ୍ଧତି ଅନୁଯାୟୀ, ଏହାକୁ ତିନୋଟି ପ୍ରକାରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ: ଥର୍ମାଲ୍ ବାଷ୍ପୀକରଣ ଗରମ, ସ୍ପଟର୍ ଗରମ ଏବଂ ଆୟନ ପ୍ଲେଟିଂ |
ଥର୍ମାଲ୍ ବାଷ୍ପୀକରଣ ଗରମ ସାଧାରଣତ resistance କ୍ରୁସିବଲ୍ ଗରମ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରତିରୋଧ ତାର କିମ୍ବା ଉଚ୍ଚ-ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ଇନଡକ୍ସନ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ, ଯାହାଫଳରେ କ୍ରୁସିବଲ୍ ରେ ଥିବା ଫିଲ୍ମ ସାମଗ୍ରୀ ଗରମ ହୋଇ ବାଷ୍ପୀଭୂତ ହୋଇ ଏକ ଆବରଣ ସୃଷ୍ଟି କରେ |
ସ୍ପୁଟରିଂ ଗରମକୁ ଦୁଇ ପ୍ରକାରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି: ଆୟନ ବିମ୍ ସ୍ପୁଟର୍ ଗରମ ଏବଂ ମ୍ୟାଗ୍ନେଟ୍ରନ୍ ସ୍ପୁଟର୍ ଗରମ | ଆଇନ୍ ବିମ୍ ସ୍ପୁଟରିଂ ଗରମ ଏକ ଆୟନ ବିମ୍ ନିର୍ଗତ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଆୟନ ବନ୍ଧୁକ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଆୟନ ବିମ୍ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଘଟଣା କୋଣରେ ଟାର୍ଗେଟକୁ ବିସ୍ଫୋରଣ କରେ ଏବଂ ଏହାର ଭୂପୃଷ୍ଠ ସ୍ତରକୁ ବାହାର କରିଦିଏ | ପରମାଣୁ, ଯାହା ଏକ ପତଳା ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଗଠନ ପାଇଁ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍ ପୃଷ୍ଠରେ ଜମା କରେ | ଆୟନ ବିମ୍ ସ୍ପୁଟରର ମୁଖ୍ୟ ଅସୁବିଧା ହେଉଛି ଟାର୍ଗେଟ୍ ପୃଷ୍ଠରେ ବୋମା ହୋଇଥିବା ଅଞ୍ଚଳ ବହୁତ ଛୋଟ ଏବଂ ଜମା ହାର ସାଧାରଣତ low କମ୍ ଅଟେ | ମ୍ୟାଗ୍ନେଟ୍ରନ୍ ସ୍ପୁଟର ଗରମ ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଇଲେକ୍ଟ୍ରନ୍ ଏକ ଇଲେକ୍ଟ୍ରିକ୍ ଫିଲ୍ଡର କ୍ରିୟା ଅଧୀନରେ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍ ଆଡକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ ହୁଏ | ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ସମୟରେ, ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ଆର୍ଗନ୍ ଆୟନ ଏବଂ ଇଲେକ୍ଟ୍ରନ୍ ଆୟନାଇଜ୍ କରି ଆର୍ଗନ୍ ଗ୍ୟାସ୍ ପରମାଣୁ ସହିତ ଇଲେକ୍ଟ୍ରନ୍ ଧକ୍କା ହୁଏ | ଇଲେକ୍ଟ୍ରନ୍ ଗୁଡିକ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍ ଆଡକୁ ଉଡ଼ନ୍ତି, ଏବଂ ଆର୍ଗନ୍ ଆୟନଗୁଡିକ ବ electric ଦ୍ୟୁତିକ କ୍ଷେତ୍ର ଦ୍ୱାରା ଉତ୍ତାପ ହୁଏ | ଟାର୍ଗେଟର କାର୍ଯ୍ୟ ଅଧୀନରେ ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରାଯାଏ ଏବଂ ବୋମା ଦିଆଯାଏ, ଏବଂ ଲକ୍ଷ୍ୟସ୍ଥଳରେ ଥିବା ନିରପେକ୍ଷ ଲକ୍ଷ୍ୟ ପରମାଣୁ ଏକ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଗଠନ ପାଇଁ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟରେ ଜମା ହୋଇଥାଏ | ମ୍ୟାଗ୍ନେଟ୍ରନ୍ ସ୍ପୁଟରିଙ୍ଗ୍ ଉଚ୍ଚ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଗଠନ ହାର, ନିମ୍ନ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍ ତାପମାତ୍ରା, ଭଲ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଆଡିଶିନ୍ ଦ୍ୱାରା ବର୍ଣ୍ଣିତ, ଏବଂ ବଡ଼ କ୍ଷେତ୍ରର ଆବରଣ ହାସଲ କରିପାରିବ |
ଆଇନ୍ ପ୍ଲେଟିଂ ଏକ ପଦ୍ଧତିକୁ ବୁ refers ାଏ ଯାହା ଗ୍ୟାସ୍ ଡିସଚାର୍ଜକୁ ଗ୍ୟାସ୍ କିମ୍ବା ବାଷ୍ପୀଭୂତ ପଦାର୍ଥକୁ ଆଂଶିକ ଆୟନାଇଜ୍ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରେ ଏବଂ ବାଷ୍ପୀଭୂତ ପଦାର୍ଥକୁ ଗ୍ୟାସ୍ ଆୟନ କିମ୍ବା ବାଷ୍ପୀଭୂତ ପଦାର୍ଥ ଆୟନର ବିସ୍ଫୋରଣରେ ଏକ ସବଷ୍ଟ୍ରେଟ୍ ଉପରେ ଜମା କରେ | ଆଇନ୍ ପ୍ଲେଟିଂ ହେଉଛି ଭାକ୍ୟୁମ୍ ବାଷ୍ପୀକରଣ ଏବଂ ସ୍ପୁଟର୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ଏକ ମିଶ୍ରଣ | ଏହା ବାଷ୍ପୀକରଣ ଏବଂ ସ୍ପୁଟର୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ସୁବିଧାଗୁଡ଼ିକୁ ଏକତ୍ର କରିଥାଏ ଏବଂ ଜଟିଳ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ପ୍ରଣାଳୀ ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ରକୁ କୋଟ୍ କରିପାରେ |
4 ସିଦ୍ଧାନ୍ତ
ଏହି ଆର୍ଟିକିଲରେ, ଆମେ ପ୍ରଥମେ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ମ basic ଳିକ ନୀତିଗୁଡିକୁ ଉପସ୍ଥାପନ କରୁ | ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ସଂଖ୍ୟା ଏବଂ ଘନତା ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସ୍ତର ମଧ୍ୟରେ ପ୍ରତୀକାତ୍ମକ ସୂଚକାଙ୍କର ପାର୍ଥକ୍ୟ ସେଟ୍ କରି, ଆମେ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସ୍ତର ମଧ୍ୟରେ ହାଲୁକା ବିମର ହସ୍ତକ୍ଷେପ ହାସଲ କରିପାରିବା, ଯାହା ଦ୍ required ାରା ଆବଶ୍ୟକୀୟ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ସ୍ତର କାର୍ଯ୍ୟ ହାସଲ କରିପାରିବା | ସମସ୍ତଙ୍କୁ ଏହି ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ବିଷୟରେ ପ୍ରାଥମିକ ବୁ understanding ାମଣା ଦେବା ପାଇଁ ଏହି ଆର୍ଟିକିଲ୍ ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଉପସ୍ଥାପନ କରେ | ଆର୍ଟିକିଲର ତୃତୀୟ ଭାଗରେ, ଆମେ ଭ୍ୟାକ୍ୟୁମ୍ ଆବରଣ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇ ଆବରଣ ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ଏକ ବିସ୍ତୃତ ପରିଚୟ ପ୍ରଦାନ କରୁ ଯାହା ଅଭ୍ୟାସରେ ବହୁଳ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ | ମୁଁ ବିଶ୍ୱାସ କରେ ଯେ ଏହି ଆର୍ଟିକିଲ ପ reading ିବା ଦ୍ୱାରା ସମସ୍ତେ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଆବରଣର ଭଲ ବୁ understanding ାମଣା ପାଇବେ | ପରବର୍ତ୍ତୀ ଆର୍ଟିକିଲରେ, ଆମେ ଆବୃତ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ଆବରଣ ପରୀକ୍ଷଣ ପଦ୍ଧତି ଅଂଶୀଦାର କରିବୁ, ତେଣୁ ଟ୍ୟୁନେଡ୍ ରୁହ |
ଯୋଗାଯୋଗ:
Email:info@pliroptics.com ;
ଫୋନ୍ / ହ୍ ats ାଟସ୍ ଆପ୍ / ୱେଚ୍: 86 19013265659 |
ୱେବ୍ :www.pliroptics.com
ଯୋଡନ୍ତୁ: ବିଲ୍ଡିଂ 1, ନଂ 1558, ଗୁପ୍ତଚର ରାସ୍ତା, କଳିଙ୍ଗବାଇଜିଆଙ୍ଗ, ଚେଙ୍ଗଡୁ, ସିଚୁଆନ୍, ଚୀନ୍ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଏପ୍ରିଲ -10-2024 |